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	<title>awoo SEO網路行銷誌 &#187; 優使性</title>
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	<description>專注於 SEO 搜尋引擎最佳化與 UEO 使用者經驗優化</description>
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		<title>[UEO使用者經驗優化] 蘋果iPad創造消費者美好的使用經驗</title>
		<link>http://blog.awoo.com.tw/2010/04/ueo-user-interface/</link>
		<comments>http://blog.awoo.com.tw/2010/04/ueo-user-interface/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 02 Apr 2010 03:57:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>行銷企劃 John</dc:creator>
				<category><![CDATA[UEO 使用者經驗優化]]></category>
		<category><![CDATA[UEO 研究報告]]></category>
		<category><![CDATA[UCD]]></category>
		<category><![CDATA[User Experience]]></category>
		<category><![CDATA[User-Centered Design]]></category>
		<category><![CDATA[使用者介面]]></category>
		<category><![CDATA[優使性]]></category>
		<category><![CDATA[可用性]]></category>
		<category><![CDATA[易用性]]></category>

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		<description><![CDATA[「易用性」（Usability）談的是美好的使用經驗 來自深層互動的理解。好的設計是機器要懂得人的使用行為，而非人去了解機器。研究機構顧能（Gartner）行動通訊資深分析師呂俊寬舉例，若是以「功能」角度來設計流程，拍完照片之後會先存入圖庫，使用者要再開啟簡訊，加入照片才能傳給聯絡人，不過換成使用者的「任務」角度思考，就會想出拍照、選擇聯絡人、傳送，三個步驟的簡單流程。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: left;"><img width="450" height="326" src="http://farm5.static.flickr.com/4069/4421696756_e927d6b567_o.jpg" alt="蘋果（Apple）執行長賈伯斯（Steven Jobs）掏出平板電腦iPad" /></p>
<p style="text-align: left;">數位時代/採訪．撰文/趙荻瑗<br />
當蘋果（Apple）執行長賈伯斯（Steven Jobs）掏出平板電腦iPad，光是訴說著這產品怎樣改變你的行動生活、閱讀經驗，人們還沒摸到，甚至是親眼看到產品，就以迅雷不及掩耳的速度下單，在預購首日創下15萬台的銷售紀錄。</p>
<p>為什麼還沒上市的平板電腦，就能讓全球趨之若騖？不僅是賈伯斯故事說得好聽，更代表iPad即將帶來的使用者經驗，已經在眾人心中編織成綺麗的想望。 從功能、按鍵、圖示、顏色、材質到每個操作流程與動作，你使用產品時的不經意接觸，其實都來自產品開發者對於使用者生活的想像、模擬、計算，為的就是讓人們與產品互動的剎那，都有來自心靈深處的悸動&hellip;&hellip;<span id="more-1102"></span></p>
<p>熱愛３Ｃ產品的李易修，有天發現了一個亮橘底色，搭配黑色線條的無線藍牙耳機，搶眼的配色加上流線外型，他沒多想就買回家。結果卻是災難的開始。</p>
<p>開箱之後，李易修先是找不到藍牙耳機的開機鍵，後來看說明書，才發現要長按下方的ＬＥＤ燈。解決了開關並充好電後，準備開心地與手機配對連線，但手機怎麼樣就是找不到耳機，他只好又拿起說明書研究後才發現，必須等到藍紅燈交互閃爍，「可是我手指擋在燈上，要如何看到藍紅燈交互閃爍呢？」</p>
<p>「很糟糕的<span style="color: rgb(128, 0, 0);">使用者介面（User Interface）設計</span>，讓我再也不想買這品牌的產品，」李易修說，使用者介面就是人和機器溝通的過程，如果沒有好的溝通，消費者很有可能就不會買產品。基於這樣的理念，李易修與一群人透過網路發起了UIGathering的聚會，希望將「使用者經驗」（User Experience）的設計理念，傳遞給更多人知道。</p>
<p>當代認知心理學應用先驅唐諾曼（Donald A. Norman）曾經在《設計＆日常生活：如何選擇安全好用的日常生活用品》（The Design of Everyday Things）一書中，探討「美學」（Aesthetics）與<span style="color: rgb(128, 0, 0);">「易用性」（Usability）</span>之間的平衡。他提到，如果日常用品的設計被美學主宰，生活可能變得更漂亮，卻少了舒適性；當設計被可用性主宰，生活可能變得比較舒適，卻少了美觀，「問題就發生在兩者不平衡的時候。」</p>
<p>現在的消費者選擇越來越多，他們不只要「對的產品」，更要追求「符合自己的產品」，業者必須扭轉「強調規格」的舊思維，從「使用者經驗」的角度來設計產品。這是台灣科技產業從大約七年前開始重視工業設計之後，再度面對的產品開發議題。</p>
<p>仁寶電腦設計中心副總經理陳禧冠有很深的感觸，「ＯＤＭ廠不能只是掌握最新技術、比別人賣得便宜，而是要跟客戶（品牌廠）一同腦力激盪，從客戶和供應商的關係，轉換成一起思維的夥伴，從市場的角度思考，消費者需不需要這樣的解決方案。」</p>
<p>陳禧冠打了個有趣的比方，「就像是在路上看到很漂亮的小姐，但是當她一開口，你就不想跟她做朋友。」</p>
<p><span style="font-size: larger;"><strong>以人為中心就是好設計</strong></span><br />
今年以智慧型手機QCM-330，奪下iF設計通訊類設計金獎的佳世達設計長王千睿認為，得獎關鍵原因就是，佳世達提出了對於智慧型手機使用經驗上的另類觀點。</p>
<p>使用者經驗設計的核心概念，簡單來說，就是<span style="color: rgb(128, 0, 0);">「以人為中心」的設計</span><strong><span style="color: rgb(128, 0, 0);"> (筆者補充: User-Centered Design, UCD)</span></strong>。王千睿以他們開發電子書為例，團隊研究人們如何拿書、看書的閱讀行為，把每個人的經驗彙整後，找出彼此行為的最大公約數，做為設計的基本原則。「使用者經驗設計，不只是感性的想像，有更多理性的科學研究在背後，」王千睿說。</p>
<p><span style="color: rgb(128, 0, 0);">好的設計是機器要懂得人的使用行為，而非人去了解機器。</span>研究機構顧能（Gartner）行動通訊資深分析師呂俊寬舉例，若是以「功能」角度來設計流程，拍完照片之後會先存入圖庫，使用者要再開啟簡訊，加入照片才能傳給聯絡人，不過換成使用者的「任務」角度思考，就會想出拍照、選擇聯絡人、傳送，三個步驟的簡單流程。</p>
<p>另外，越能夠簡單使用，就是越好的設計。以蘋果iPhone為例，它流暢的觸控功能、直覺的手勢，以及簡單的應用程式安裝流程，創造出令人稱道的使用者經驗。李易修表示，根據調查，在所有使用智慧型手機的人當中，有三四％的使用者不會下載、安裝軟體，同樣的事發生在iPhone身上，卻只有七％的使用者有這樣的困擾。</p>
<p>不光是數位產品，為了創造好的使用者經驗(User Experience)，網站也在互動設計上下功夫。雅虎奇摩互動設計師張華憫舉例，像是雅虎奇摩新聞的「心情新聞」功能，設計師透過「這篇新聞讓你覺得？」的問句，加上溫馨、新奇、誇張等小圖示和「推薦」按鈕，不僅創造使用者與網站的互動機會，讓網友有空間表達情緒之外，頁面的瀏覽率更成長一五％。</p>
<p><span style="font-size: larger;"><strong>發現說不出的需求</strong></span><br />
不只要懷抱同理心，更要了解使用者的需求是什麼。李易修舉例，回到一百年前，問老百姓從甲地到乙地，除了馬還需要什麼？他會說：「一匹更快的馬」，因為沒人想像得到「汽車」，「最困難的就是找到背後的意義，知道人需要更快的馬，還是要更快速地移動，」李易修說，因此前端的使用者行為研究就顯得格外重要。</p>
<p>不只在產品身上動腦筋，尋找解決任務的最短路徑、找到順手的操作方式，把產品帶入<span style="color: rgb(128, 0, 0);">「使用情境」</span>，更是創造整體使用者經驗的重要步驟。政大新聞系教授張寶芳舉例，像是人在大太陽底下使用手機，螢幕就要解決太亮的問題，「由於科技產品無所不在，大家開始思考產品和服務如何結合，不再只是單點的設計。」</p>
<p>身處使用者經驗主導的新時代，陳禧冠認為，台灣廠商最需要增進「說故事」的能力。他解釋，說故事並不是把產品說得天花亂墜，而是由市場角度來思考，從使用情境來說故事，才會讓人想要掏腰包買產品。</p>
<p>然而這正是目前台灣產業最欠缺的能力。陳禧冠不諱言，過去台灣企業在內部流程上，太習慣所謂的價格或規格模式，「最好應該是交互（Interwave）工作模式，就像是織品一樣，出發點都是使用者經驗，各部門一起做修正。」他表示，現在仁寶為了提案，會找來行銷部、研發部、設計部、業務部，甚至製造部一起討論，有一個共識後，分頭工作，過一段時間再一起討論哪些地方需要做修正，甚至不排除尋找具有心理學、人類學或社會學專長的人才入團隊。</p>
<p>一向重視設計的和碩聯合，就成立了所謂的互動設計小組（Interactive Design team），任務不是畫圖、做模型，而是專門研究產品的情境劇本。和碩聯合互動設計專員吳佳勳說，他們的工作像是搞笑節目，要藏在攝影機背後，觀察人們行為的細節，研究人的心理和認知，從使用者自己都不知道的問題裡，找尋「看不到的答案」。</p>
<p>不需要最好、最頂級的配備，只要最舒適的互動。消費者的心聲，你聽到了嗎？</p>
<p>&gt;&gt;更多精采文章請見<a href="http://fund.pchome.com.tw/magazine/this/fi/bnext/1922" target="_blank">4月1日出刊《數位時代》</a>，全省書店及便利超商熱賣中！<br />
引用來源：<a href="http://fund.pchome.com.tw/magazine/report/fi/bnext/1922/127005120095603030002.htm" target="_blank">美好的使用經驗 來自深層互動的理解</a></p>
<p style="text-align: left;">相關文章：<a href="http://blog.awoo.com.tw/2010/03/steve-jobs-ipad/" target="_blank">[跟大師學] Steve Jobs(賈伯斯)打造ipad的蘋果故事魅力！</a></p>
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		<title>[新知] 使用性大師 Jakob Nielsen 駕到！</title>
		<link>http://blog.awoo.com.tw/2009/11/usability-jakob-nielsen/</link>
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		<pubDate>Wed, 04 Nov 2009 02:14:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>行銷企劃 John</dc:creator>
				<category><![CDATA[UEO 使用者經驗優化]]></category>
		<category><![CDATA[其他分類]]></category>
		<category><![CDATA[網站企劃]]></category>
		<category><![CDATA[網站設計]]></category>
		<category><![CDATA[Jakob Nielsen]]></category>
		<category><![CDATA[使用性測試]]></category>
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		<category><![CDATA[優使性]]></category>
		<category><![CDATA[易用性]]></category>

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		<description><![CDATA[使用性大師Jakob Nielsen日前接受WDD網站的專訪中，談到了許多個人經驗與對網頁使用性的看法。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img alt="使用性大師Jakob Nielsen" height="240" src="http://netdna.webdesignerdepot.com/uploads/jakob_nielsen/1.jpg" width="420" /></p>
<p>使用性大師Jakob Nielsen日前接受WDD網站的專訪中，談到了許多個人經驗與對網頁使用性的看法。<br />
	在上一篇部落格中，awoo提到了網頁下載速度要快的重要性，因為消費者愈來愈沒有耐心了。在WDD的專訪中，Jakob Nielsen也提到了相同的觀點。</p>
<p><span style="color: rgb(128, 0, 0);"><br />
	「現在是寬頻上網時代了，人們點擊網頁的時候，網頁下載速度不應該超過1秒鐘&hellip;」使用性大師Jakob Nielsen說。</span></p>
<p>	<span style="color: rgb(0, 0, 255);">網頁瀏覽速度一定要快、快、快！</span><br />
	由於寬頻上網，不像過去可能受限於頻寬，使得網頁下載速度很慢。然而，現在網站還是常面臨網站下載速度不夠快的問題，源自於網站使用大量的動態、圖片，甚至是使用FLASH架站。<br />
	您的網頁是否放了太多圖片？太多動態影像(FLASH、GIF)？使得網頁跑得很摱？</p>
<p>	使用性測試除了網頁瀏覽效率，還能從測試中了解使用者，對網頁的易讀性、網站具記憶性、網頁出錯率與滿意度做出分析。</p>
<p>	<span style="color: rgb(0, 0, 128);">測試網站使用性的最好方法是什麼？</span><br />
	找值得信賴的受測者，讓他在您面前使用您的網站。然後，閉上嘴仔細讓他說出對網站的看法。<br />
	簡單來說，使用性測試您只需要5個受測者，就能發現足夠的使用性問題。</p>
<p>	儘管是這麼簡單的方法，還是很少網站做得到。因為您不能請朋友或同事做使用性測試，您真正該找的是那些對您的網站一無所知的使用者，他們不能草率了事，要實際去使用，而且您不能影響受測者，不能提示他們該如何操作。<br />
	閉嘴傾聽使用者是整個測試的重點，所以最好找那些富有經驗的測試團隊去做，遵守基本原則，客觀地進行使用性測試。</p>
<p>	<span style="color: rgb(0, 0, 128);">網頁內容多、小功能多是否符合使用性</span><br />
	現在許多網頁都充滿了許多內容，像是最新消息、Twitter、plurk推文、RSS 訂閱等等，這些功能有些看似符合消費者的需求，然而網頁中只要東西愈多，就愈難維持良好的使用性。<br />
	簡潔始終是最好的選擇！<br />
	但如果您的網站使用者真的需要那這麼多內容與功能，就更需要不斷進行使用性測試，才能有效改善網站的使用性。</p>
<p>	更多訪談內容，請見<a href="http://www.webdesignerdepot.com/2009/09/interview-with-web-usability-guru-jakob-nielsen/">引用來源</a>。</p>
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